作为一名资深实况足球玩家,我经常被问到一个问题:"为什么PES2019里的梅西/C罗和现实中差别这么大?"这确实是个值得深入探讨的话题。 科乐美官方声称他们派出了超过200名球探全球采集数据,但这项工程存在天然缺陷: 记得2019年欧冠半决赛,梅西那个违反物理学的任意球吗?PES2019的物理引擎(Havok)根本模拟不出这种轨迹。具体表现为: 由于没有完整授权,很多球员被迫使用假名或修改属性。比如: 即便球员数据100%还原,不同玩家的操作也会带来巨大差异: 这就像给法拉利装上自行车踏板,再好的引擎也发挥不出实力。当游戏遇上现实:PES2019的球员复制困境
1. 数据采集的局限性
2. 游戏引擎的物理限制
项目 现实足球 PES2019 球体旋转 6种复合旋转 仅2种基础旋转 空气阻力 动态计算 固定系数 3. 版权导致的"阉割"现象
"PES2019的'G.巴塞罗那'(实际是尤文图斯)阵容中,C罗的爆发力数值比现实低了13点,这是典型的版权规避操作"
4. 玩家操作的影响